Содержимое раздела
В этом разделе будут рассмотрены фундаментальные принципы работы с трехмерным пространством, математические модели представления 3D-объектов (полигональные сетки, NURBS-поверхности, воксели и т.д.), а также основные алгоритмы преобразований (вращение, масштабирование, трансляция). Будут изучены различные системы координат и методы проецирования 3D-объектов на плоскость экрана. Рассмотрены принципы освещения и затенения, а также методы создания реалистичных текстур и материалов.