Содержание
- Введение 1
- Математические основы трехмерной графики 2
- Методы моделирования трехмерных объектов 3
- Алгоритмы рендеринга 4
- Текстурирование и освещение 5
- Графические API и движки 6
- Практическая реализация: Разработка демонстрационного приложения 7
- Анализ полученных результатов 8
- Перспективы развития трехмерной графики 9
- Заключение 10
- Список литературы 11