Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Роман Н.В. Гоголя 'Мертвые души': литературный контекст 3
- Анализ механики настольной игры 'Мертвые души' 4
- Целевая аудитория и образовательный потенциал игры 5
- Методические рекомендации по использованию игры в образовательном процессе 6
- Результаты тестирования и оценки игры 7
- Возможные направления развития и улучшения игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10