Данный исследовательский проект посвящен всестороннему изучению 3D-моделирования, начиная с его теоретических основ и заканчивая практическим применением. В рамках проекта будут рассмотрены различные методы создания трехмерных моделей, включая полигональное моделирование, NURBS-моделирование и скульптурное моделирование. Особое внимание будет уделено анализу программных инструментов, таких как Blender, Autodesk Maya и 3ds Max, с точки зрения их функциональности, удобства использования и возможностей для решения конкретных задач. Проект предполагает детальное изучение этапов создания 3D-моделей: от разработки концепции и сбора референсов до финального рендеринга и подготовки к экспорту. Будут исследованы различные аспекты, касающиеся текстурирования, освещения и создания анимаций, с целью получения целостного представления о процессе 3D-моделирования. Кроме того, в рамках работы предусматривается анализ наиболее распространенных областей применения 3D-моделирования, таких как архитектура, дизайн, игровая индустрия и кинематограф, с примерами конкретных проектов и оценкой их влияния на данные отрасли.