Данный исследовательский проект посвящен изучению фундаментальных аспектов компьютерной анимации и их практическому применению. В рамках исследования будет рассмотрена история развития этого направления, начиная с ранних экспериментов и заканчивая современными технологиями. Особое внимание будет уделено ключевым принципам анимации, таким как принцип тайминга и спейсинга, последовательность, дуги и другие. Будут проанализированы различные типы анимации: 2D, 3D, покадровая, процедурная, и другие, с разбором их преимуществ и недостатков, а также областей применения. Рассмотрены основные этапы создания анимационного ролика, от концепции и разработки персонажей до финального рендеринга и пост-обработки. Будут изучены основные программные средства, используемые для создания анимации, их функциональность и особенности. Практическая часть проекта предполагает создание нескольких анимационных этюдов с использованием различных техник и программ, для глубокого понимания процесса.