Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования игровых технологий в образовании 2
- Характеристика платформы Quizizz.com: функциональные возможности и интерфейс 3
- Методика проведения эмпирического исследования 4
- Результаты эмпирического исследования: анализ вовлеченности и успеваемости 5
- Анализ отзывов преподавателей и учащихся о платформе Quizizz.com 6
- Сравнительный анализ Quizizz.com и других платформ для создания онлайн-тестов 7
- Рекомендации по эффективному использованию Quizizz.com в образовательном процессе 8
- Возможные направления развития платформы Quizizz.com 9
- Заключение 10
- Список литературы 11