Объектом данного исследовательского проекта является анализ современных тенденций в использовании мобильных приложений студенческой и школьной аудиторией. Проект направлен на выявление наиболее востребованных категорий приложений, определение факторов, влияющих на выбор пользователей, а также оценку потенциального влияния мобильных приложений на образовательный процесс и повседневную жизнь обучающихся. Будут рассмотрены вопросы, связанные с игровой зависимостью, использованием образовательных платформ, а также социально-коммуникативными аспектами. Особое внимание будет уделено анализу данных, полученных в ходе опросов и анкетирования целевой аудитории, что позволит сформировать комплексное представление о цифровых предпочтениях молодежи. Результаты исследования могут быть использованы для разработки рекомендаций по оптимизации использования мобильных приложений в образовательной среде и для повышения цифровой грамотности у подрастающего поколения.