Содержимое раздела
Изучение основных понятий линейной алгебры, таких как векторы, матрицы, собственные значения и собственные векторы. Анализ применения линейной алгебры в компьютерной графике, например, в трансформациях объектов, расчетах освещения, рендеринге и разработке физических движков. Рассмотрение конкретных примеров использования линейной алгебры в 3D-моделировании и визуализации данных. Обсуждение оптимизаций и методов, используемых для эффективной работы с матрицами в графических приложениях, а также использование библиотеки для работы с линейной алгеброй.