Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- Методы и алгоритмы анимации 3
- Современные инструменты и библиотеки для разработки 4
- Проектирование архитектуры прототипа приложения 5
- Реализация прототипа приложения 6
- Оптимизация производительности графики 7
- Тестирование и анализ результатов 8
- Перспективы и дальнейшее развитие 9
- Заключение 10
- Список литературы 11