Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Программное обеспечение для 3D-моделирования в игровой индустрии 3
- Этапы создания 3D-моделей для видеоигр 4
- Оптимизация 3D-моделей для игровой производительности 5
- Практическое применение: создание 3D-модели персонажа 6
- Анализ современных тенденций в 3D-моделировании в играх 7
- Перспективы развития 3D-моделирования в игровой индустрии 8
- Заключение 9
- Список литературы 10