Содержание
- Введение 1
- История развития компьютерной графики в мультипликации 2
- Обзор программного обеспечения для мультипликации 3
- Творческие техники и приемы в компьютерной мультипликации 4
- Стилистические особенности компьютерной мультипликации 5
- Практическое применение техник компьютерной графики в учебном процессе 6
- Анализ кейсов успешных анимационных проектов 7
- Заключение 8
- Список литературы 9