Содержание
- Введение 1
- Основные понятия и определения 2
- Виды компьютерной графики 3
- Методы анимации 4
- Программное обеспечение и библиотеки 5
- Трассировка лучей и глобальное освещение 6
- Нейросети в компьютерной графике 7
- Виртуальная и дополненная реальность 8
- Практическое применение и перспективы развития 9
- Заключение 10