Данный исследовательский проект посвящен изучению различных видов и методов компьютерной графики, их применению в различных областях, а также сравнению их преимуществ и недостатков. В рамках исследования будет рассмотрена история развития компьютерной графики, начиная с ее зарождения и до современных достижений. Будут проанализированы основные типы графики, такие как растровая, векторная и 3D-графика, их особенности и область применения. Особое внимание будет уделено алгоритмам и техникам, используемым для создания изображений, включая модели освещения, текстурирование, рендеринг и анимацию. Будут рассмотрены современные тенденции в компьютерной графике, такие как виртуальная реальность, дополненная реальность и методы машинного обучения для генерации изображений. В процессе исследования будет проведен анализ практических примеров использования различных видов графики в различных отраслях, таких как игровая индустрия, кинематограф, архитектура, медицина и инженерия. Результатом исследования станет систематизированное представление о многообразии компьютерной графики, ее возможностях и ограничениях, а также рекомендации по выбору наиболее подходящих методов для решения конкретных задач.