Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы исследования влияния видеоигр на когнитивные процессы 2
- Особенности Flash-игр как инструмента развития когнитивных навыков 3
- Методология проведения исследования 4
- Результаты экспериментального исследования 5
- Анализ и интерпретация результатов исследования 6
- Практические рекомендации по использованию Flash-игр в образовательном процессе 7
- Обсуждение ограничений исследования и перспективы дальнейших исследований 8
- Выводы 9
- Список литературы 10