Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Методы исследования мотивации к обучению 3
- Разработка геймифицированного модуля обучения 4
- Описание экспериментального исследования 5
- Анализ результатов эксперимента 6
- Обсуждение результатов и выводы 7
- Практические рекомендации по внедрению геймификации 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10