Содержимое раздела
Данный раздел представляет собой вводную часть исследования, в которой обосновывается актуальность выбранной темы, формулируются цели и задачи проекта, определяется объект и предмет исследования, а также описываются методы, используемые для достижения поставленных целей. В вводной части также приводятся общие сведения о геймификации и ее применении в образовательной сфере, рассматриваются существующие подходы к повышению мотивации к обучению у старшеклассников. Это фундаментальная часть работы, обеспечивающая теоретическую базу для дальнейшего исследования.