Содержимое раздела
В данном разделе будет дано общее представление об актуальности использования компьютерных игр в образовательном процессе, обоснована выбор компьютерной игры «Смута» в качестве объекта исследования и сформулированы основные цели и задачи проекта. Будет рассмотрен контекст современных образовательных тенденций и необходимость разработки новых, более эффективных методик обучения, способных заинтересовать и вовлечь учащихся в активный процесс познания. Особое внимание будет уделено важности формирования у учащихся критического мышления, навыков анализа и принятия решений, что является важной задачей современного образования.