Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации 2
- Анализ существующих кулинарных приложений 3
- Методология разработки прототипа 4
- Описание прототипа приложения 5
- Результаты тестирования прототипа 6
- Обсуждение полученных результатов 7
- Практические рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10