Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ образовательных игр и игровых механик 3
- Концепция образовательной игры 'Оливер Твистер' 4
- Разработка прототипа игры 5
- Методология тестирования игры 6
- Результаты тестирования игры 7
- Обсуждение результатов и рекомендации 8
- Технические ограничения и перспективы дальнейшего развития 9
- Список литературы 10