Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы мотивации в обучении 2
- Игровые технологии в образовании: обзор и классификация 3
- Методология исследования 4
- Разработка образовательной игры/геймифицированного модуля 5
- Апробация и оценка эффективности 6
- Результаты исследования и их анализ 7
- Практические рекомендации по внедрению геймификации 8
- Обсуждение полученных результатов 9
- Заключение 10
- Список литературы 11