Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы изучения истории в контексте цифровой культуры 2
- Видеоигры как образовательный инструмент: возможности и ограничения 3
- Анализ исторических видеоигр: кейс-стади 4
- Методика эмпирического исследования влияния видеоигр на изучение истории 5
- Результаты эмпирического исследования 6
- Обсуждение результатов исследования 7
- Рекомендации по использованию видеоигр в образовательном процессе 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10