Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Платформа Kahoot!: функциональные возможности и педагогический потенциал 3
- Методология исследования 4
- Результаты экспериментального исследования 5
- Анализ полученных данных 6
- Обсуждение результатов и интерпретация данных 7
- Практические рекомендации по внедрению Kahoot! в образовательный процесс 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Заключение 10
- Список литературы 11