Содержимое раздела
В данной главе будет представлено общее описание исследования, его актуальность, цели и задачи. Будет рассмотрена теоретическая база исследования, включая понятия виртуальной реальности, игровых миров, поведенческих моделей и виртуальной идентичности. Обоснована необходимость изучения влияния виртуальных миров на поведение человека, особенно в контексте онлайн-игр. Также будет представлена информация об избранном кейсе – игроке Владиславе и его опыте в World of Warcraft. Будет обозначена структура работы и методология исследования.