Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы векторной графики 2
- Обзор методов 3D моделирования 3
- Методы создания 3D эффекта в векторных редакторах 4
- Практическая реализация 3D моделей в [Название редактора] 5
- Оптимизация векторных 3D моделей 6
- Сравнение с традиционными методами 3D моделирования 7
- Создание методических рекомендаций 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11