Данный исследовательский проект посвящен изучению и применению библиотек Pyray и Raylib для создания классической игры Пакман. В рамках работы будет проведен глубокий анализ функциональности и производительности обеих библиотек, рассмотрены их архитектурные особенности и методы оптимизации графики и игровой логики. Особое внимание будет уделено разработке ключевых игровых механик: движение Пакмана, обработка столкновений, управление призраками, реализация уровней и системы подсчета очков. Проект предполагает создание полноценного прототипа игры, способного продемонстрировать возможности библиотек и предложить сравнительный анализ их сильных и слабых сторон. Будут рассмотрены подходы к созданию пользовательского интерфейса, звукового сопровождения и управления игровым процессом. В работе подразумевается применение принципов объектно-ориентированного программирования и использование современных методик разработки игр, что позволит получить практический опыт и углубить понимание процесса создания игр.