Содержимое раздела
В данной главе будет представлена актуальность исследования, обоснование выбора темы, формулировка цели и задач проекта, а также обзор существующих подходов к использованию игровых технологий в образовании. Особое внимание будет уделено анализу возможностей Minecraft как платформы для разработки образовательных инструментов. Будет раскрыта структура работы и определены методы исследования, используемые в проекте. Цель введения — создать общее представление о проекте и его значимости.