Содержание
- Введение 1
- Основы визуального программирования 2
- Обзор платформы Construct 3 3
- Принципы разработки образовательных игр 4
- Разработка концепции образовательной игры 5
- Реализация прототипа игры в Construct 3 6
- Тестирование и оценка прототипа игры 7
- Анализ результатов исследования 8
- Заключение 9
- Список литературы 10