Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы векторной графики 2
- Обзор инструментов для 3D-моделирования в векторных редакторах 3
- Методика создания 3D-моделей на основе векторных примитивов 4
- Практическая реализация: создание демонстрационных моделей 5
- Сравнение с традиционными 3D-редакторами 6
- Оптимизация и экспорт 3D-моделей 7
- Области применения 3D-моделей, созданных в векторных редакторах 8
- Обсуждение результатов и перспективы развития 9
- Список литературы 10