Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ существующих образовательных квестов 3
- Методика разработки образовательного квеста «Остров сокровищ» 4
- Практическая реализация квеста и сбор данных 5
- Анализ результатов тестирования 6
- Обсуждение полученных результатов 7
- Рекомендации по применению квеста 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10