Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- Работа с текстурами и материалами 3
- Освещение и рендеринг 4
- Обзор программного обеспечения 5
- Практическое моделирование объектов 6
- Создание сцен и окружения 7
- Анимация и интерактивность 8
- Тестирование и оптимизация 9
- Заключение 10