Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Методические основы преподавания химии 3
- Особенности разработки образовательных квестов 4
- Описание разработанного квеста "Путешествие Химы" 5
- Методика проведения пилотного тестирования 6
- Результаты пилотного тестирования 7
- Анализ полученных данных и выводы 8
- Перспективы дальнейшего развития проекта 9
- Список литературы 10