Содержание
- Введение 1
- Истоки компьютерной графики: первые шаги в игровой индустрии 2
- Эпоха 8-битных и 16-битных консолей: развитие растровой графики 3
- Переход к 3D графике: полигональное моделирование и текстурирование 4
- Развитие текстур, шейдеров и визуальных эффектов 5
- Современные технологии графики: трассировка лучей и процедурная генерация 6
- Влияние графики на игровой процесс и восприятие 7
- Анализ графических стилей в различных игровых жанрах 8
- Тенденции развития компьютерной графики в играх: будущее визуализации 9
- Заключение 10
- Список литературы 11