Содержание
- Введение 1
- Истоки компьютерных игр: от первых экспериментов до аркад 2
- Эпоха домашних консолей: Atari, Nintendo и Sega 3
- Расцвет персональных компьютеров и появление новых жанров 4
- 3D-графика и революция в игровом мире 5
- Онлайн-игры и развитие многопользовательских миров 6
- Мобильные игры: новый этап эволюции 7
- Современные тенденции: VR, AR и облачные технологии 8
- Социокультурное влияние компьютерных игр 9
- Список литературы 10