Содержание
- Введение 1
- Ранние годы: пионеры компьютерных игр 2
- Золотой век аркад и появление домашних консолей 3
- Эпоха 8- и 16-битных консолей: Nintendo и Sega 4
- Переход к 3D-графике и появление персональных компьютеров 5
- Расцвет онлайн-игр и появление MMORPG 6
- Мобильные игры и влияние социальных сетей 7
- Киберспорт: от любительских турниров до профессиональных лиг 8
- Современные тенденции: VR, AR и облачные технологии 9
- Заключение 10
- Список литературы 11