Данный исследовательский проект посвящен всестороннему изучению истории анимации, начиная с ее зарождения в виде простых устройств, таких как стробоскоп и фенакистископ, и заканчивая современными технологиями компьютерной графики (CGI). Проект охватывает ключевые этапы развития анимации, рассматривая влияние технических инноваций, художественных направлений и культурных контекстов на формирование этого уникального вида искусства. Исследование включает анализ различных техник анимации, от традиционной покадровой съемки до современных методов захвата движения и создания трехмерной графики. Особое внимание уделяется влиянию анимации на развитие кинематографа, телевидения и видеоигр, а также ее роли в формировании визуальной культуры. Проект ставит своей целью не только проследить эволюцию анимации, но и выявить взаимосвязи между технологическим прогрессом и творческими достижениями, а также оценить перспективы развития анимации в будущем, учитывая новые возможности, предоставляемые искусственным интеллектом и виртуальной реальностью.