Содержание
- Введение 1
- Первые электронные игры и появление аркадных автоматов 2
- Домашние консоли и кризис 1983 года 3
- Персональные компьютеры, 3D-графика и новые жанры 4
- Интернет-игры, цифровая дистрибуция и киберспорт 5
- Мобильные игры, виртуальная реальность и облачные сервисы 6
- Практическая часть: хронологическая карта развития 7
- Практическая часть: сравнительный анализ этапов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10