Содержание
- Введение 1
- Зарождение и Ранние Этапы (1950-1970-е) 2
- Эра домашних компьютеров и консолей (1980-е) 3
- 3D-Революция и Появление Интернета (1990-е) 4
- Расцвет Индустрии и Мобильные Игры (2000-е) 5
- Современные Тенденции: VR, AR, Cloud Gaming (2010-е – настоящее время) 6
- Влияние Игр на Культуру и Общество 7
- Бизнес-Модели и Экономика Игровой Индустрии 8
- Перспективы Развития Игровой Индустрии 9
- Заключение 10
- Список литературы 11