Содержание
- Введение 1
- Первые шаги: зарождение соревнований в 1970-х – 1980-х годах 2
- Эпоха консолей и появление первых лиг (1990-е) 3
- Взлёт онлайн-игр и развитие профессиональной сцены (2000-е) 4
- Эра стриминга и рост аудитории (2010-е) 5
- Киберспорт как индустрия: экономические и социальные аспекты 6
- Влияние киберспорта на игровую индустрию и геймдев 7
- Регулирование и перспективы развития киберспорта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10