Содержание
- Введение 1
- Зарождение компьютерной графики и анимации (1950-1970 гг.) 2
- Развитие компьютерной анимации в киноиндустрии (1980-1990 гг.) 3
- Эпоха Pixar и золотой век компьютерной анимации (2000-е гг.) 4
- Современные тенденции в компьютерной анимации (2010-настоящее время) 5
- Компьютерная анимация в игровой индустрии 6
- Технологии Motion Capture и Performance Capture 7
- Будущее компьютерной анимации: Искусственный Интеллект и процедурная генерация 8
- Практический пример: Создание короткого анимационного ролика 9
- Заключение 10