Содержимое раздела
Подробное описание основных алгоритмов, используемых в компьютерной графике, таких как растеризация, затенение, текстурирование, сглаживание и трассировка лучей. В данном разделе необходимо представить математические основы каждого алгоритма, а также описать его преимущества и недостатки. Важно показать, как эти алгоритмы применяются в различных областях компьютерной графики, таких как игры, кино и научная визуализация. Необходимо рассмотреть современные оптимизации и улучшения этих алгоритмов.