Содержание
- Введение 1
- Первые компьютерные игры в 1970-е годы 2
- Развитие индустрии и жанров в 1980-е годы 3
- Трёхмерная графика и новые возможности 1990-х годов 4
- Интернет, цифровая дистрибуция и онлайн-игры 5
- Мобильные игры, виртуальная и дополненная реальность 6
- Практическое сравнение игр разных эпох 7
- Изменение роли компьютерных игр в обществе 8
- Заключение 9
- Список литературы 10