Содержание
- Введение 1
- Зарождение компьютерной графики: первые шаги 2
- Развитие графических интерфейсов и растровой графики 3
- Векторная графика и появление CAD-систем 4
- Трехмерная графика и рендеринг 5
- Мультимедиа: интеграция текста, звука и видео 6
- Современные тенденции: VR, AR и AI в графике 7
- Влияние компьютерной графики и мультимедиа на культуру и искусство 8
- Заключение 9
- Список литературы 10