Содержание
- Введение 1
- Исторический контекст Великой Отечественной войны 2
- Теоретические основы геймификации в образовании 3
- Обзор существующих квест-игр о Великой Отечественной войне 4
- Методология исследования 5
- Анализ результатов исследования 6
- Рекомендации по созданию эффективных квест-игр 7
- Перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10