Содержание
- Введение 1
- Ранние этапы: пиксельная графика и спрайты 2
- Переход к 3D: первые шаги в полигональном моделировании 3
- Технологии Motion Capture и их влияние на реализм анимации 4
- Процедурная анимация: автоматизация и гибкость 5
- Физически корректная анимация: реализм и взаимодействие с окружением 6
- Анимация как инструмент повествования и создания эмоционального воздействия 7
- Современные тенденции и будущее компьютерной анимации в видеоиграх 8
- Заключение 9
- Список литературы 10