Содержание
- Введение 1
- История и особенности игры «Пакман» 2
- Библиотеки raylib и PyRay 3
- Основы построения компьютерной игры 4
- Проектирование игры и игрового поля 5
- Реализация графики и управления 6
- Игровая логика и тестирование 7
- Представление готового продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10