Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы визуального программирования 2
- Обзор среды Scratch 3
- Педагогический потенциал Scratch 4
- Разработка контента для образовательной платформы 5
- Создание примеров Scratch-проектов 6
- Методические рекомендации 7
- Тестирование и сбор обратной связи 8
- Заключение 9
- Список литературы 10