Содержание
- Введение в графическое программирование 1
- Модуль Turtle: основные понятия и функции 2
- Рисование геометрических фигур 3
- Создание интерактивных приложений 4
- Визуализация данных с помощью Turtle 5
- Практические проекты 6
- Оптимизация и улучшение кода 7
- Заключение 8
- Список литературы 9