Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы процедурной генерации 2
- Анализ существующих инструментов и движков 3
- Генерация текстур и материалов 4
- Генерация 3D-моделей и ассетов 5
- Генерация ландшафтов и игровых миров 6
- Практическое применение и интеграция 7
- Оценка эффективности и применимости 8
- Заключение 9
- Список литературы 10