Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы киберспорта и его влияние на молодежь 2
- Методология исследования 3
- Результаты исследования и их интерпретация 4
- Риски и возможности использования киберспорта в образовательном процессе 5
- Методические рекомендации по интеграции киберспорта в образовательную программу школ 6
- Заключение 7
- Список литературы 8