Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы киберспорта 2
- Киберспорт и молодежь: социологический аспект 3
- Киберспорт как инструмент развития soft skills 4
- Практический опыт интеграции киберспорта в образовательный процесс 5
- Результаты социологического исследования 6
- Рекомендации по интеграции киберспорта в школьную программу 7
- Риски и ограничения интеграции киберспорта в образование 8
- Заключение 9
- Список литературы 10